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IT CookBook, TCP/IP 윈도우 소켓 프로그래밍

IT CookBook, TCP/IP 윈도우 소켓 프로그래밍

한빛아카데미

집필서

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책소개

IPv4/IPv6를 지원하는 윈도우 네트워크 프로그래밍의 체계적인 학습

네트워크 개론 과목을 이수한 IT 관련 학부생과 IT 전문 학원 수강생을 대상으로 하여 점진적인 방식으로 구성했다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서 소켓 프로그래밍 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힌다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다. 또한 중고급 주제까지 포함하고 있어 개인 학습자나 현업 개발자에게도 도움이 될 것이다.

 

준비, 기본, 심화, 실전 프로젝트 형태로 구성되어 있다. 1부 준비 학습과 2부 기본 학습에서는 소켓 프로그래밍의 기본을 다지고, 3부 심화 학습을 통해 고급 소켓 프로그래밍 기술을 익힐 수 있다. 4부 실전 프로젝트에서는 실용적인 소프트웨어 제작을 통해 1~3부에 걸쳐 배운 내용을 복습하면서 실무에 필요한 응용력을 키울 수 있다.


1부. 준비 학습(1-3장)
네트워크 프로그래밍에 필요한 이론과 개념을 다루고, 윈도우 소켓 프로그래밍의 특징과 장단점을 소개한다. 또한 소켓 프로그래밍을 본격적으로 시작하기 위한 필수 함수와 자료 구조를 단계적으로 익힌다.

2부. 기본 학습(4-9장)
TCP와 UDP 서버-클라이언트를 중심으로 소켓 응용 프로그램의 기본 구조와 핵심 함수 사용법을 학습한다. 코드는 IPv4를 기본으로 작성하되 IPv6를 지원하는 방법도 소개한다. 또한 실용적인 서버-클라이언트 구현에 필요한 다양한 데이터 전송 방법과 동시 작업 처리 기법, 소켓 옵션을 이용한 세부 제어, GUI 소켓 응용 프로그램 제작 방법을 다룬다.

3부. 심화 학습(10-13장)
기본 학습에서 구현한 서버의 효율성을 개선하여 시스템 자원을 적게 사용하면서도 다수의 클라이언트를 효율적으로 처리할 수 있게 해주는 다양한 소켓 입출력 모델을 학습한다. 그 밖의 주제로는 Raw 소켓을 이용한 저수준 네트워크 프로그래밍, 직렬 통신과 IrDA, 블루투스 프로그래밍을 다룬다.

4부. 실전 프로젝트(14장)
실전 응용 프로그램을 제작하는 과정을 통해 소켓 함수와 서버 작성 모델을 종합적으로 정리한다. IPv4와 IPv6를 동시에 지원하는 서버와 클라이언트를 각각 콘솔과 GUI 응용 프로그램 형식으로 제작한다.

 

저자소개

김선우 저자

김선우

서울대학교 천문학과와 컴퓨터공학부를 졸업하고, 동 대학원에서 컴퓨터공학을 전공했습니다. 비트교육센터 강사로 윈도우/리눅스 분야를 교육했으며, 현재는 이레이어 시스템 수석 연구원으로 삼성전자 등 기업 위주의 임베디드/모바일/.NET/AI 기술 교육과 더불어 교육 관련 개발도 병행하고 있습니다. 저서로 『IT CookBook, 쉽게 배우는 MFC 윈도우 프로그래밍』(한빛아카데미, 2020), 『IT CookBook, 단계별로 배우는 안드로이드 프로그래밍』(한빛아카데미, 2017) 등 일곱 권이 있고, 역서로 『찰스 페졸드의 Programming Windows, 5th Edition』(한빛미디어, 2004)이 있습니다. 

목차

Part 01 준비 학습:소켓 프로그래밍 입문

 

Chapter 01 네트워크와 소켓 프로그래밍 

01 TCP/IP 프로토콜 개요 

02 소켓의 개념

03 윈도우 소켓(윈속) 

요약/연습문제 

 

Chapter 02 윈도우 소켓 시작하기 

01 오류 처리 

02 윈속 초기화와 종료

03 소켓 생성과 닫기

요약/연습문제 

현장의 목소리 : 바닥이 튼튼한 소프트웨어를 만들어 주세요 

 

Chapter 03 소켓 주소 구조체 다루기 

01 소켓 주소 구조체 

02 바이트 정렬 함수 

03 IP 주소 변환 함수 

04 도메인 이름 시스템과 이름 변환 함수 

요약/연습문제 

 

Part 02 기본 학습:소켓 프로그래밍 기본

 

Chapter 04 TCP 서버-클라이언트

01 TCP 서버-클라이언트 구조 

02 TCP 서버-클라이언트 분석

03 TCP 서버-클라이언트(IPv6) 

요약/연습문제 

 

Chapter 05 데이터 전송하기 

01 응용 프로그램 프로토콜과 데이터 전송 

02 다양한 데이터 전송 방식 

03 고정 길이+가변 길이 데이터 전송 

04 데이터 전송 후 종료 

요약/연습문제

 

Chapter 06 멀티스레드 

01 스레드 기초 

02 멀티스레드 TCP 서버 

03 스레드 동기화 

04 이벤트

요약/연습문제 

 

Chapter 07 UDP 서버-클라이언트

01 UDP 서버 클라이언트 구조

02 UDP 서버 클라이언트 분석

03 UDP 서버 클라이언트(IPv6)

04 브로드캐스팅 

요약/연습문제

 

Chapter 08 소켓 옵션 

01 소켓 옵션의 종류와 관련 함수 

02 SQL_SOCKET 레벨 옵션

03 IPPROTO_IP, IPPROTO_IPV6 레벨 옵션 

04 멀티캐스팅 코드 분석 

요약/연습문제 

 

Chapter 09 GUI 소켓 응용 프로그램

01 GUI 응용 프로그램

02 GUI 소켓 응용 프로그램 

03 대화상자 기반 응용 프로그램 

04 대화상자 기반 소켓 응용 프로그램

요약/연습문제 

 

Part 03 심화 학습:소켓 프로그래밍 고급

 

Chapter 10 소켓 입출력 모델(I) 

01 소켓 입출력 모델 개요 

02 Select 모델

03 WSAAsynSelect 모델 

04 WSAEventSelect 모델 

요약/연습문제 

 

Chapter 11 소켓 입출력 모델(II)

01 Overlapped 모델(I) 

02 Overlapped 모델(II) 

03 Completion Port 모델 

04 소켓 입출력 모델 비교 

요약/연습문제 

 

Chapter 12 Raw 소켓 

01 Raw 소켓 기초 

02 Ping 프로그램 

03 Ping 프로그램 코드 분석 

04 ICMP.DLL 활용

요약/연습문제 

 

Chapter 13 직렬 통신과 무선 통신 프로토콜 

01 직렬 통신 

02 무선 통신 프로토콜 : IrDA 

03 무선 통신 프로토콜 : 블루투스 

04 블루투스 통신 프로그램 작성 

요약/연습문제 

 

Part 04 실전 프로젝트:IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램

 

Chapter 14 IPv4/IPv6 지원 멀티데이터 전송 프로그램 제작

01 멀티데이터 전송 프로그램 제작

02 응용 프로그램 작성

03 서버 코드 분석 

04 클라이언트 코드 분석 

05 추가 구현 사항

현장의 목소리 : 경험으로 체득한 지식 

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